主要對感知層包括但不限于PLC、SCADA、表計、傳感器等內容進行數據采集,并將采集到的數據信息根據對應協議、規則進行變比、解析等處理,提供實時數據的API接口。
為了實現三維場景的結構管理和繪制而提供的一系列API的集合。它包含兩層:構建層和交互層,構建層提供了在三維空間中設計和完成所需模型的工具集,或者從外部加載復雜模型的數據接口;交互層提供對三維空間及所含模型的裝配、渲染、優化和控制功能。
可廣泛應用于虛擬仿真、虛擬現實、科學和工程可視化等領域。其功能特性涵蓋了大規模場景的分頁支持,多線程、多顯示的渲染,粒子系統與陰影,各種文件格式的支持。作為高階引擎支持面向對象的開發方式。
可適配Linux、Mac OS X和Window系統;適配龍芯+中標麒麟+人大金倉等國產化軟硬件環境。
1、系統支持Modbus、西門子、Can等硬件設備的實時采集,同時支持力控pSpace數據的操作功能。
2、系統支持動態生成采集通道,方便三維仿真系統根據實際情況變換采集通道。
3、系統支持設點位反向寫入功能,也就是設備反向控制,并可以生成反向控制日志。
4、系統支持實時數據和模擬數據直接切換功能,無需重新維護采集點位。
5、采用Redis作為實時數據庫,高效的存儲和讀取,使三維仿真程序可以更高效的回放歷史數據。
6、數據轉存功能,支持Mysql、SqlServer、SqLite等當下主流數據庫,可以同時支持多個數據庫的轉存。
7、強大的數據共享功能,三維仿真程序通過訂閱:1. 得到實時數據、通道狀態、點位狀態等信息。2.獲取通道、點位、系統等基本信息。3.按時間段獲取通道OEE、點位監控日志、點位數據等歷史記錄。
8、動態選擇接口服務的種類:MQTT和WebSocket,通常C/S程序采用MQTT,B/S程序使用WebSocket。
三維渲染引擎有一套節點工具集,它們是可以在應用程序中編譯或者在運行時裝載的獨立庫,它們增加支持粒子系統(CGParticle),高質量抗鋸齒文本(CGText),特效框架結構(CGFX),陰影框架結構(CGShadow),交互控制(CGManipulator),與虛擬仿真相關的效果(CGSim)。
支持視圖投影剔除(view frustum culling),隱藏面剔除(occlusion culling),小特性剔除(small feature culling),細節層次節點(LOD),狀態排序(state sorting),頂點數組,頂點緩沖對象(vertex buffer objects),著色語言和顯示列表(display lists),以上所列都是場景圖內核的一部分。它們共同使CGSIMS成為一個高性能的圖形庫變為可能, CGSIMS也支持繪制進程(drawing process)的定制,比如場景圖的連續細節層次(CLOD)的網格。
1、快速開發:通過對WebGL接口的封裝與簡化而形成的一個易用的圖形庫,并隨時支持最新的擴展特性。應用程序的開發者可以將中心放在三維程序開發的實質性內容以及與各種場景對象交互的方法上,而不再過多關注底層的代碼。
2、高品質:文字顯示,粒子系統,陰影系統;雨、雪、火焰、煙霧等特效模擬,場景的動態調度,線程渲染等各種機制。它們共同完成高品質的三維渲染。
3、高性能:CGSIMS的核心代碼支持多種場景的裁剪技術、細節層次節點、渲染狀態排序、頂點數組、顯示列表、著色器語言等;它們共同使CGSIMS逐漸成為一個高性能的三維渲染引擎。
4、高質量代碼:基于場景圖形的擴展思想, CGSIMS提供了強大的可擴展能力,為用戶的程序開發提供了靈活的支持能力。
5、可擴展性:使用三維激光掃描獲取物體幾何的點云信息。
6、可移植性:基于CGSIMS開發的程序只要經過一次編寫,就可以編譯并運行在這些平臺上,不需要關心更多的代碼移植的細節。
7、低費用:永久免費,使用和發布基于CGSIMS開發的程序和軟件是不需要額外許可費用的。
8、無知識產權問題:不存在侵犯軟件專利的可能性。
運行平臺:Windows、Linux、麒麟。
運營環境:PC操控端。
CPU:intel X86架構、龍芯、飛騰。
開發工具:Microsoft Visual Studio。
開發平臺:CGSIMS。